小组帖子:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

indienova.com/groups/post/101170

发起:大锤游戏工作室 “游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘,可以看出制作组对于氛围以及怪物塑造也是下了功夫……,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑制作完整版。…….." --- 游侠网DEMO下载地址:http://store.steampowered.com/app

銀葉吉祥:Smile Game Builder 初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/2781

http://store.steampowered.com/app/483950/SMILE_GAME_BUILDER……,查看源代码,了解如何用软件制作一个完整游戏。……准确说,开发商确实希望这款软件是一款紧跟时代RPG制作软件

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.8

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-8/

行业见闻录主要收纳海外工作室与主创团队(个人)动向、业界活动资讯、硬件与软件工具最新进展,以及关于游戏创新研究与先锋实践……设计雏形、技术演示、硬软件生产工具等。……Indie Planet 活动现场 / 图片:BitSummit 官推网页端游戏制作工具 engine.lol

独立游戏开发者小D:咱这游戏场景草图画的,比草书还草~~~哈哈,精分患者.

indienova.com/u/dio19900/blogread/3899

.哈哈哈睡一觉,早上起来听着录音看着草图重绘地图,这真的是同一张图. 0-0最后给大家推荐个IOS上的APP……,叫 UPad for iCloud, 虽然本身这个软件的主要功能是记笔记用,不过我发现它非常适合绘制图纸…….而且可以转成PDF和图片.如果再配合一个叫Notability的软件还能给绘制好文件加上录音信息.

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.6

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-6/

行业见闻录主要收纳海外工作室与主创团队(个人)动向、业界活动资讯、硬件与软件工具最新进展,以及关于游戏创新研究与先锋实践……设计雏形、技术演示、硬软件生产工具等。……值得一提是,本片还邀请到了《地球冒险》系列的制作人糸井重里参与采访

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/indie-game-development/colloc-devlog-4/

我肯定不会被咬” 目前我制作的独立游戏克洛克(Colloc)发售在即,已经登录 Steam 商店,……Steam 链接:https://store.steampowered.com/app/1114210……#2 客户图片设置这里客户图片其实不会出现在商店页面中,但是他是商店页面社区等界面所需要完成完成项

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

、虚幻引擎、RPG制作大师、laya(H5小游戏)7、建模软件(有些也能用于制作动画、特效)3D:高模……:spine、龙骨10、UI制作软件:FGUI11、音频制作软件:AdobeAudition CC(音频编辑……14、贴吧里大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等

Love Date

indienova.com/game/love-date

这是一款完全由RPGMAKE MV制作的真人恋爱模拟游戏。……整体容量有4.5G比同类型游戏大了不少,关键之一是图片比较大,每张高清基本在3M左右,没有找到更好压缩手段……制作人员:剧本,导演:皇甫迎峰制作软件:RPGMAKER MV音乐:RPGMAKER MV自带程序:皇甫迎峰封面

女巫的故事(Witch Story)

indienova.com/steam/game/2054340

在一个王国里,有一个住在人迹罕至女巫。 她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。……她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……在游戏中,您目标是收集拼图以恢复图片

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360

如果你是一个RM开发者,那么大家可以学习共勉,如果你有更高级的软件技巧和制作方式,也期待传授给我,虽然我岁数大……这样制作的时候就不会乱套;再有要标准化自己的图片使用序号,比如同一场景,使用不同图片的图片序号都是哪些……,再开始做,比如回合制,比如模拟经营,比如解谜,中途玩法没问题,我也试过,但是耗费修改精力太大了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)